第42章 [VIP] 042 系统
原本对于对方惊人的面板数值,以及出色的过分的外貌,差点让才茑以为因为自己终于可以跨出“新手村”,所以才遇到了一位建模过分好看的NPC。
但很快,才茑才意识到自己应该是弄错了,而且还是大错特错……
一直以来,才茑是把这里的异世,当作一款难度系数很高的精神力极类游戏。
所谓极类游戏,对于一般玩家而言不死个成百上千次通常是玩不明白的……
当然,才茑不是一般玩家,但她一直也是悬着半颗心,兢兢业业地在这里生存着……
毕竟,当看到那么多数值面板高出许多的“玩家”,在这个谷内还有很大概率被那些奇形怪异的鬼怪们给秒杀后,便觉得这里绝对是一个高危世界!
只不过,在看到此谷内,不论是鬼怪还是“玩家”,似乎在被干掉之后,或长或短的一段时间后,又能重新出现在山谷之中。
与此同时,她发现不论是装备还是状态,这些“玩家”的很多面板数值与属性都比之前的情况要差上许多。
她以为这就如极类游戏一般,是那种拥有高度死亡惩罚的游戏,使得游戏——
越死越难,而越难,又死得更快……
更何况,精神力极类游戏还有一个最为经典的特征,那就是他们的地图别具匠心,开局的局面并不复杂,但是很多探索却设置的非常巧妙。
如果不用心观察各种要素,很可能一辈子鬼打墙在一个地方无法出来。
而同时,在这样简单的开局中,又会在一开始,便给你穿插安排各种强悍到变态的敌人,让你在一个非常简单的地形图里死去活来。
如同以凡人之躯参与弑神,会给人一种十分错愕又外加微妙的体验……
综上所处,在与一汐道君相遇之前,才茑一直认为这片异世大陆,是一个类比极类游戏的世界……
而事实上,她的猜测也没有太大的问题,十分接近真相与答案。
第42章 [VIP] 042 系统
总体上而言, 帝星联盟出品的这款“古星之旅”,本质上确实是按照精神力极类游戏的构想来设定的。
精神力极类游戏的剧情设定通常不像其他精神力游戏一样有着一个简单明了的主线,平铺直叙的展开, 恰恰相反, 总是会有一个可能连出品方都无法控制的晦涩不明的剧情线。
大约就像是一个黑盒子,在游戏流程中关于剧情线索的内容安排异常稀少。
玩家只能通过面板系统少有的信息描述,或者拾得的道具和装备上加以研究。
自行将这些碎片化的信息进行整合。
而仅仅想要凭借这些极其细碎化的信息碎片,比如系统对物品的描述, 或者探索地图后自己所观察到的各种细节中来试图看到规则的影子,去尝试拼凑出完整的剧情, 那基本上是痴人说梦, 无法达成的。
因为哪怕是出品方, 可能最终都无法拼凑出来未来的故事走向, 一切皆为开放式结局,不是那种单一的设定玩家要不断杀怪、升级、抢资源、扩张,最后精神力才能不断得到突破的普通类精神力游戏……
极类游戏最后的演化进程,通常连设计者都无法想象。
就好比天择大陆, 这款由帝星联盟花费巨大心血才打造出的“古星之旅”。
和以往的精神力游戏世界都是选择模拟荒原星球,或者是移植到真实的虫族世界进行毁灭, 征服,进化的游戏所不同的是, 这一次的世界,则是打破了宇宙壁, 进入另一个真实的世界。
而这个世界, 也和星盟文明一样, 是个类人文明,并且还和远古文明——古星盟文明中的神话世界, 有着极高的相似性。
由于宇宙壁的存在,想要殖民这类世界,那基本上是不可能,也是不划算的。
但是为了更好的观察,评估这个世界,帝星联盟倒是努力打造出了一个自适应该古星世界的系统。
一个大型的智网系统,能够观察捕捉识别这个世界的基本数据,比如那独特的,和星盟系远古传说有着高度相似的修真体系……
虽然,这套修真体系,在他们看来有很多不可思议之处,比如这些修士有着常人无法想象的寿命。
毕竟即便星盟系科技建树已经积累到能够打破宇宙壁,但是就寿命与衰老一途,还是最多只能让人延长到四五百岁。
虽然强行突破基因所,外加冷冻舱,以及意识上传与集成,可能可以让某些人的意识延长,不断传承下去。
但是本质上,最初的那个人,一定会被打碎重组上好几百回……
所以,对于天择界这片修真大陆,和凡人不同的那些修士能够通过修炼延年益寿,获得极其漫长的寿元?
这对星盟系而言,也是一个非常值得研究之处。
只不过,这个不同寻常的修真体系下,有着很多近似于传说的东西。
比如没有任何人知道,大乘之上的世界会是什么,又或者因为最后突破大乘的人实在是少之又少,连半点真实的线索都没有听说过……
而天择界的这套体系,虽然就如同星盟系远古文明的记载一样流传有炼气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合道、大乘、渡劫这些境界,但是就他们的观察,这片大陆最高也只有大乘修士,没有听说有人成功进入传说中渡劫飞升的上境界……
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